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【海外中小型工作室如何推廣宣傳影片?】
 
最近兩個月,和一個位在東京的獨立團隊...

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【海外中小型工作室如何推廣宣傳影片?】
 
最近兩個月,和一個位在東京的獨立團隊以及一個位在台北,正在尋求代理發行商合作的研發工作室聊到,究竟,在沒有充足行銷費用的狀況下,該如何有效推廣自己的遊戲呢?
 
經營粉絲專頁?在 Steam 發 Key 找鑑賞家合作?想辦法請實況主玩自己的遊戲?
 
這篇 Patrick Klepek 寫在 Vice 上的專題「Video Games Have a New Way to Find an Audience: TikTok」,或許能做為中小型開發團隊一個不錯的參考。
 
《Before Your Eyes》的預告片在 YouTube上 的觀看量只為 6.5 萬次。遊戲上市當天,開發團隊在推特上的宣傳文也只吸引了不到 200 次轉發。
 
但是他們將影片上傳到 Tiktok 以後,在網路上引起廣泛傳播,短短幾天內播放超過 150萬次。
 
我自己也是 Tiktok 的中重度使用者,在上面也確實收藏了不少有趣的遊戲影片,包括 VR Chat、Warzone、Apex、糖豆人等等,現在 Tiktok 也是我觀看電玩影片的來源之一。
 
就如同《Before Your Eyes》主設計師貝拉·馬塞克斯所說:「這真是讓我們大開眼界。」


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遊戲情報部落格《吹著魔笛的浮士德》之經營者,旅居海外,長期關注亞洲?
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